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全息手机概念股(全息手机是什么概念股)

2023-04-09 23:18分类:炒股指导 阅读:

岭南股份涨停收盘,收盘价3.54元。该股于9点37分涨停,1次打开涨停,截止收盘封单资金为1.28亿元,占其流通市值2.63%。

2月1日的资金流向数据方面,主力资金净流入2.03亿元,占总成交额19.32%,游资资金净流出1.31亿元,占总成交额12.51%,散户资金净流出7138.91万元,占总成交额6.81%。

近5日资金流向一览见下表:

该股为ChatGPT,数据要素,全息概念概念热股,当日ChatGPT概念上涨8.26%,数据要素概念上涨4.95%,全息概念概念上涨4.01%。

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作为全球首款具备全息显示技术的智能手机takee1,为什么在短时间引起业界和媒体的广泛关注,甚至影响了相关股票震荡,并吸引了国际投资巨头的接触,全因全息手机takee1自身包含的三大技术:全息显示、眼球追踪和空中操控,参加过发布会和巡回体验会的朋友最能直观感受到这三大技术带来的实际效果,相信没有体验过真机的朋友已经自行查阅了不少资料,但是可能不好理解,今天,小编带领各位从几个关键点去探个究竟。

takee全息手机

takee概念宣传视频,很好的诠释了全息手机未来的最终形态,这也是显示领域未来的发展方向。大家应该都到电影院看过3D电影吧,带上影院配的3D眼镜,整个电影画面就有了立体感和层次感,让人感觉里面的人物“跳”了出来。takee全息手机可以给用户带来这种画面“跳”出来的感觉,而且是在不借助3D眼镜的情况下实现。

眼球追踪功能

全息显示效果(概念)

说到这里,可能有用户会问,那和裸眼3D有什么区别,这里是了解全息显示效果的关键。首先裸眼3D的效果和前面提到的3D电影效果类似,区别也是无需借助3D眼镜,即可让人有画面 “跳”出来的感觉;其次,裸眼3D的有视角限制,超出了视角范围就无法看到立体效果,全息显示则没有视角限制;最后也是最重要的一点,当我们移动头部改变视角去看裸眼3D或者3D电影的时候,我们始终看到的是一个画面,而看全息手机时,看到的则是一个多面的、动态的效果,而且还可以看到主体和背景之间相对位置的变化,为实现这种全息显示效果,眼球追中功能是必须的。

这就是takee全息手机利用眼球追踪和全息显示为大家呈现出来的实际效果,另外再搭配手机的空中触控功能,便可实现与全息手机的互动。

根据外媒消息,来自著名的麻省理工学院 (MIT) 的研究人员正在开发一种增强现实 (AR) 头显。该头显将使用全息图引导用户找到隐藏的物体,甚至可以结合使用无线信号和计算机视觉技术来验证用户是否拿起了他们正在寻找的特定物体。

据了解,这款X-AR基于HoloLens 2,配备具有射频 (RF) 感应功能的AR-conformal宽带天线。这种灵活的天线与头显的摄像头结合使用,运行基于AR的SAR定位算法,该算法能够识别带有RF标签的物体,甚至可以穿过纸板箱和塑料箱等特定材料。X-AR能够以超过95%的准确率验证用户持有的物体。

AR市场有望再次活跃

业内人士分析,2023年多款头戴式设备新品将问世,VR/AR 市场有望再次活跃,也将推动全行业技术升级和出货量持续提升。市场研究机构IDC最新报告显示,2022年中国AR/VR头显出货120.6万台,其中AR出货10.3万台,VR出货110.3万台。

由于多款新品设备的问世,预计2023年VR装置出货量将回升至1035万台,年增20.6%。且今年,AR产业正跨越低谷迎来复苏,行业龙头企业入局,相继推出新产品,将全面改善AR设备市场,相关产业链中涌现出稳扎稳打发展成细分领域的龙头。

Meta(META.US)

据外媒新报道,Meta的VR业务副总裁马克·拉布金在公司发布会上告诉员工,迄今为止,Meta已售出了近2000万台Quest头显。在经历了一些列挫折和广泛的公司成本削减之后,Meta Quest仍占VR头显销售市场的大部头,这一局面至少将会保持在苹果的相关XR设备推出之前。

据此前预测消息,Meta将会在今年10月左右推出Quest 3,该公司在此次的公司发布会中也提到了这款新设备。此外,The Verge报道,Meta内部公开了未来四年的VR/AR产品路线图,在2025年发布首款带显示屏的智能眼镜,该公司的第一副成熟的AR眼镜计划于2027年推出。

谷歌(GOOG.US)

前不久媒体报道称,谷歌AR/VR部门将一分为二,分别由平台和生态系统(Platforms & Ecosystems)部门及设备和服务(Devices & Services)部门分而治之。相比起AR/VR部门的单打独斗,谷歌将其分拆至平台和生态系统部门及设备和服务部门这两个成熟且有成就的部门,更加有利于谷歌AR/VR业务的发展。

谷歌在AR/VR领域有一些建树。2012年,谷歌推出了第一款AR眼镜Google Glass;在2017年,谷歌宣布推出了和ARKit对标的增强现实SDK,名为“ARCore”;同年10月,谷歌与三星达成合作,将ARCore引入三星Galaxy智能手机系列,此后小米、摩托罗拉、索尼等品牌都支持ARCore。有消息称,ARCore在Google移动平台的安装量已突破10亿。

谷歌搞AR眼镜花了近十年的时间,第一代AR眼镜虽以失败告终,但第二代AR眼镜已经在内测,谷歌吸取第一代的经验,立足创新,假以时日将激起更大的水花。并且谷歌将AR/VR部门的一部分放到设备和服务部门,后者做硬件方面的成功经验,有利于谷歌自身推出成熟可靠的AR/VR硬件。说不定能够加速谷歌VR头显、谷歌AR眼镜的到来并迅速推向市场,可以让谷歌的AR/VR大放异彩,因为这两个部门硕果累累。

三星(SSNGY.US)

此前媒体报道,三星向韩国知识产权信息服务机构(KIPRIS)申请了“Galaxy Glasses”商标,疑似为AR/VR头显或眼镜做准备。而日前,三星向KIPRIS申请的另一项商标“Galaxy Ring”浮出水面,申请日期比Galaxy Glasses仅晚一天。

实际上,此前就有传闻称三星在研发智能指环,可与定制的AR眼镜配合使用。而随着三星申请上述两项专利,传闻成真的可能性很高。另据外媒CNBC 报报道,三星这家韩国科技巨头的一位高级管理人员称,该公司正在制定所谓的混合现实产品的路线图,希望进军这一个正在被许多电子制造商视为未来增长关键的设备领域。

高通(QCOM.US)

高通近日在MWC 2023上宣布,将与全球7家电信运营商合作,布局下一代AR眼镜。据悉,高通的目标是打造分体式AR眼镜,并打通、加速AR眼镜与智能手机的连接。除此之外,高通还和KDDI达成为期多年的合作,扩展XR在日本市场的应用,以及推动开发者计划。

据了解,高通骁龙Spaces XR是一个基于OpenXR协议的开发者平台,该平台可用来开发AR眼镜应用,也可以将AR眼镜应用添加到智能手机中。已经有一些公司将以高通骁龙Spaces XR开发者平台为基础,开发新款XR设备、体验和开发者计划。

微美全息(WIMI.US)

据了解,全息AR第一股微美全息是业内龙头厂商,前瞻布局AR产业多年,在AR、XR、裸眼3D、全息技术有相应技术储备。目前公司能提供专业的一站式XR服务,根据客户的具体需求制作,XR动捕技术,XR直播技术,虚拟仿真,AR广告开发等以及可为云游戏、AI、数字人、数字孪生、元宇宙等各领域提供方案。

AR、VR 等消费电子产品硬件送代更新、内容生态丰富完善,对消费者有着新鲜的冲击力。随着新兴科技产品的面世,市场终端需求将进一步拉动增长。未来,微美全息将借助高速增长的行业市场规模、良好的客户储备、先进的研发能力等核心优势,持续布局AR等沉浸式业务。特别是依靠其现有的广告业务模式和AR结合,能够非常好地经营广告业务,来帮助它从新领域的收入占比明显提高,使之成为公司未来重要的增长贡献领域。

结尾

技术方面,AR在过去时间取得了实质性进步,商业案例部署也越来越多。比如应用于工业设计、电影制作、AR虚拟教室/实验室等等。这样看来,AR有很好的机会,不管这项技术在商业上是否成功,它都代表了令人难以置信的技术进步。随着时间的推移,行业不断推进AR,它将展现出惠及所有人的价值。如果苹果在今年夏季公布AR头显,这将成为一个重要的时间点。

元宇宙的内涵一直在随时代发展,从以文学、艺术、宗教为载体的古典心态到目前的多元形态,即指通过多种科技所构建起来的一种虚拟的宇宙形式,人们可利用脑机接口、VR等科学技术沉浸式进入这个虚拟的数据世界。元宇宙可实现智能与现实生活的结合,也需要多种先进技术的成熟应用。

当前虽然大家对元宇宙世界的内容想象已经足够丰富,但真实世界与虚拟世界之间的交互却依然道阻且长。在各路专家眼中,目前AR和VR是链接物理现实与元宇宙虚拟世界的硬件基础和关键技术之一,甚至可以说AR和VR是通往元宇宙大门的“钥匙”之一。

沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。就是创建一个虚拟现实世界,用户利用VR/AR设备将自己带入到这个虚拟世界中,不管是游戏还是电影等其他领域,用户可以利用VR/AR设备将自己充分的与虚拟世界中结合,体验身临其境的感觉。

一、VR/AR核心产业链

VR(Virtual Reality:虚拟现实)/AR(Augmented Reality:增强现实)是指综合多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等多领域技术,拓展人类感知能力,促进现实世界与虚拟世界融合交互感知的新型人机交互平台。

VR/AR行业进入提速增长阶段,逐步进入产业化发展快车道。一方面VR出货量明显加速增长,一方面应用生态逐渐完善,二者相辅相成促进行业进入正向循环。未来C端和B端将会有更多应用场景出现,带动VR/AR产业链迎来爆发性增长。

VR:产业链核心环节日趋成熟,硬件产品体验大幅提升。VR硬件成本中,处理器、存储、光学显示器件合计占比超过80%。其中光学显示器件技术发展成熟,Fast-LCD + 菲涅尔透镜方案已得到行业广泛认可,未来将向下一代短焦光学方案发展。高通等厂商已为VR/AR开发专用芯片平台,目前高通XR占市场主流。Inside-out定位技术及基于手柄的6自由度交互功能日趋完善,充分满足消费端使用需求,产品体验得到明显增强。

AR:光学系统仍是核心器件,产业链多种方案百花齐放。AR硬件成本中,光学显示占比达40%。显示器件上Micro-LED由于其高亮度和高分辨率特点成为主流的技术发展方向。光机设计是AR设备急需突破的技术难点,目前行业主要聚焦在光波导技术上,但高性能光波导的发展和量产仍需一定时间。预期苹果等厂商入场将带动产业链迅速成长。

二、元宇宙 VR/AR行业关键企业

2021年以来,VR/AR的投融资市场规模也正爆发式增长。根据赛迪研究院报告显示,2021年1月份至9月份全球VR/AR产业投融资金额达到407.09亿元,已超过2020年全年总金额244亿元。全球市场上,去年从1月份至9月份共发生248起融资并购案例,其中中国的投融资案例数量90起,较前一年大幅增长。

整体来看,国内外无论金额还是数量均达到历史新高。从投资领域来看,投融资主要集中在AR眼镜、光学器件、传感器,语音交互、远程协作等软件功能也开始逐步受到重视。而从目前VR/AR的应用领域来看,其已在游戏、医疗、教育、旅游等领域有着广泛的应用。

随着VR/AR技术发展,未来人们在网络空间或虚拟现实结合的空间内工作、娱乐、消费等体验或许会有根本性的改变,特别是网络沟通互动形式的转变,即由屏幕互动向空间互动转变。

目前,谷歌,Meta,苹果,SNAP,微美全息,微软等科技公司皆在元宇宙入口VR/AR行业进行研发项目及资本投入,且形成一定的经济效应,行业已步入快速增长阶段。

1、Meta(FB.US)

Facebook(Meta)目前是国内外布局元宇宙最为激进的科技巨头,其计划5年内转型为一家元宇宙公司;去年10月28日,Facebook宣布将公司名称更改为“META”,公司股票代码将从12月1日起变更为“MVRS”。更名之后,Meta将更加专注于转向以虚拟现实为主的新兴计算平台,扎克伯格表示,元宇宙是下一个前沿,从现在开始,公司将以元宇宙为先,而不是Facebook优先。Meta属于综合型巨头,在硬件入口、底层架构、人工智能、内容与场景这四大方向上均着力布局。

2、谷歌(GOOG.US)

谷歌是全球Top4的公有云服务商。根据IDC数据, 2020年谷歌全球共有云市场的份额为4.8%,仅低于亚马逊(46.8%)、微软(14.2%)、阿里(7.6%),在全球共有云IssS行业中排名第四。谷歌正式布局云计算的时间晚于亚马逊、微软,在经历2任高管后,目前在云计算方向的布局正在加速。凭借领先的AI与云计算的能力的结合,谷歌有望在元宇宙底层架构方向扮演重要的角色。

3、苹果(APPL.US)

苹果对于元宇宙世界的重要性在于其最具潜力将元宇宙的硬件入口——AR/VR设备推向主流。相比VR,Apple更看好AR,并且已经在AR领域默默耕耘多年,其作为移动互联网时代的科技霸主,在硬件与软件领域均占据绝对资源优势,拥有从PC到智能手机再到AR眼镜/头显的强大硬件生态体系。尽管首款AR设备尚未推出,但从近几年的发展来看,不论iPhone还是iPad,苹果产品对AR技术的支持越来越健全。

Apple规划中共有两款AR/MR头戴式设备:一款为高端商用型号AR/MR通用头显,预计售价高达3000美元以上,并仅面向B端用户;另一款则是主打日常功能的轻薄型AR眼镜,主要面向C端用户。相比VR,Apple明显更看好AR,并且已经潜心布局多年,围绕AR硬件形成了包括芯片、显示屏幕、光学、声学、传感器、感知交互等核心环节与关键技术在内的较为完善的底层技术布局。

4、微美全息(WIMI.US)

元宇宙全息第一股微美全息是目前全球领先的全息云平台,经过多年的发展,目前已经建立了比较完备的全息技术研发体系、全息内容制作和储备体系、全息商业化体系。公开资料显示,微美全息在全息AR内容以及全息AR专利和软件版权数量方面,在中国全息AR行业中处于领先地位。其拥有图像处理和展示、模型输入/输出、3D建模方面的相关技术专利195件,拥有软件著作权325项,制作的高品质的、高逼真度的全息内容超过4600项。

微美全息提供基于AR的全息服务和产品,以满足其客户的需求,专注于为客户和终端用户提供创新、沉浸式和互动的全息AR体验。他们还向企业客户提供中央处理算法服务和计算机芯片产品,同时提供软件和硬件集成的支持服务。AR服务和产品主要包括全息AR广告服务和全息AR娱乐产品。公司全息AR业务的核心是用于软件工程、内容制作、云和大数据的全息AR技术。通过利用强大的技术能力和基础设施,公司能够提供卓越的产品和服务,并以高效的方式开展业务。

5、微软(MSFT.US)

微软CEO Satya Nadella在Microsoft Inspire的一次演讲中,首次提出“企业元宇宙”的概念,其具体含义指“随着数字与物理世界的融合而产生的基础设施堆栈的集合体”,是数字孪生、物联网(IoT)与混合现实的结合。相较于Facebook的元宇宙布局思路(UGC内容、社交场景、家庭场景、工作场景),微软率先提出并专注于企业元宇宙这一方向。继Facebook改名之后,微软在2021年11月3日的Ignite 2021技术大会上,再次提及了“企业元宇宙”这一概念,并围绕元宇宙发布了两项重要功能——Dynamics 365 Connected Spaces、Mesh for Teams。

据报道,全球 VR/AR 市场规模接近千亿,AR 与内容应用成为首要增长点,预计 2024 年将达到近 5000 亿元。据 IDC 等机构统计,2020 年全球 VR/AR 市场规模约为 900 亿元人民币,其中 VR 市场 620 亿元,AR 市场 280 亿 元。

VR/AR的时代以来,未来几年VR/AR技术将渗透到各行各业,带给我们全心的体验,让我们都参与到其中enjoy!

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