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gt-a5怎么炒股还有gta5怎么炒股

2024-04-03 19:00分类:技术指标 阅读:

敬畏市场,定位准确、思路清晰

第一:敬畏市场,这个很多人做不到。

上次在交易大厅,碰到一个白发苍苍的老股民,他正看着某个跌跌不休的股票,自言自语:再跌,我卖了房子,把你全买了。这就是在赌气啊,再说了你就算卖了房子,你也无法控制市场的下跌啊。对了,话说您家有几套房子啊?

那么,股市大赢家是不是有什么股市独门的制胜秘诀呢?答案是否定的,因为股市上从来没有什么攻无不克、战无不胜的炒股绝招。如果有绝招,那也就是他们的性格,思路,或者人性:

第二:"定位准确"。定位短线,就不能被股价拖累做长线。定位长线,就不要介意股价短期大幅波动。

有些上了年纪的人,身体也不大好,但他非要到股市里搏进搏出做短线,甚至做超短线玩刺激游戏,这就很不适宜了。

虽然这些人在做短线时,可能有一两次作对了,赚了些钱,但长此以往,靠短线赚来的那么一点点小钱肯定经不起一两次大的失误,结果赚的是小钱,亏的是大钱。当投资者出现巨大亏损时再觉悟到就有点晚了,这就是定位不准确带来的一个严重后果。

第二,思路清晰,必须有自己对市场的看法。很多投资者做股票作了好多年,依然是一笔糊涂账,根本没有什么操作思路而言。

你若问他为什么要买那个股票,又为什么被套住了,他就会回答你:人家都说这个股票好,所以他就买了,套住了也是稀里糊涂的。

有思路才有出路,股市成功的第一要素就是要有一个清晰的操作思路。

你的技术分析,为什么不赚钱?

一、喜新厌旧、滥用技术指标

市面上流传的技术分析理论、指标、形态多不胜数。个个觉得新鲜,哪个都想用用,一旦所使用的分析方法不灵,就换一种。

二、只用一种分析方法,撞了南墙不回头

三、只学不思,不能持续优化分析方法

四、盲从技术信号,不做资金管理

五、频繁交易,试图抓住每一次交易机会获利。实际上,真正给你带来收益的,往往是有限的几次交易。

部分的投资者为什么总是在股市里亏钱?

因为大家总是做着一个错误的周期,做着错误的操作。

我们可以发现,散户的几大特点就是:

第一,不愿意在震荡洗盘的周期里死守;

第二,不敢在刚开始上涨的时候买入;

第三,就是喜欢看到大家都赚钱了,甚至买入后可以大概率盈利的时候追涨;

第四,大幅上涨后的下跌或者"假回调",总是以为机会,并且疯狂热爱抄底;

股市是有规律的!

没有业绩支撑的,涨起来,也会跌下去,早晚的事而已;

同样的,有业绩支撑的,跌下去,也一定会涨起来,时间的问题而已;

记住以下五条建议:

第一就是别在熊市第一波接盘;

第二就是别在牛市第一波出货;

第三就是别在震荡市追涨杀跌。

第四就是不要买进了经不起时间考验的劣质资产;

第五就是不要过早卖出了经得起时间考验的优质资产。

就好比这只个股。股价从11元涨到了41元,最后跌回前期低位附近,就是一轮简单的机构坐庄过程。

我们可以明显看出,这只个股分为三个阶段:

第一,就是底部区域里的震荡洗盘;

第二,就是主升浪行情的上涨;

第三,就是坐庄完成后的下跌;

所以,当你明白了这个逻辑,以及主力机构的一套坐庄周期,其实就应该知道如何去布局,如何去获利。

主力建仓无非就是拉升、震荡、打压的过程中建仓,其实就是收集筹码。简单地思考这些问题,其实无非就是主力和散户之间的筹码博弈问题,只不过不同的主力建仓方法所利用的散户心理是不一样的,因此尔虞我诈、你来我往,要想识别出主力的真正意图还真是要费点心思,相当困难。

今天给大家简单的分享下"集合竞价"试盘的内容,希望对大家有所启示!

集合竞价五大技巧

1、总量:键盘敲60,按总量由大到小排名,选出前1-27或1-30的股票。

2、涨幅:涨幅适中,选择涨幅在2%-4%(先从涨幅开始找)

3、换手率:越高越好

当一只股票换手在3%-7%之间,呈活跃状态

7%-10%之间,则强势股出现,股价处于高度活跃状态(广为市场注)

10%-15%以上,大庄密切操作

4、量比:越高越好,5倍以上,10倍以上的也可以考虑,但不能超过15。这样的股票我们称为常阳股,一般持股不能超过3天。

5、趋势及形态

①多头排列形态(上涨通道中)

②高开突破阻力位

③底部发力形态(长期徘徊低位,产生底背离的股票)

集合竞价的规则

集合竞价的原则:最大成交量原则。也就是说,形成开盘价的位置成交量必须是最大的。高于开盘价的买单和低于开盘价的卖单必须全部成交,等于开盘价的买卖单较少的一方必须全部成交。

比如上图:从13.00-14.2的价格委托的买单和卖单,要达成在某一个价格形成的成交量最大,从图上不难看出在13.80的价格能达成的成交量是最大的,41手!而其他的位置都小于41手,比如在13.00的价格最多能成交4手,在14.10的价格最多能成交29手。

这个规则对于接下来你理解,为什么会出现假单,集合竞价的价格为什么会从涨停价或者很高的开盘价跌到平盘甚至绿盘,非常重要。

9:15—9:20:这五分钟是开放式集合竞价,可以委托买进和卖出的单子。这段时间是可以撤单的,因此这个时间段你看到的活跃个股的成交量基本上都是假的,因为很多大单是故意挂的,他们会在9:19:30之后撤单,根据开盘价的最大成交量原则,撤单后成交量最大的价格会被打下来很多。

9:20—9:25:这个时间段交易所接受申报,同样可以委托买进和卖出的单子,但是不可以撤单,因此这个时间段你看到的委托单子是真实的。但是!成交价未必,别忘了开盘价的形成是最大成交量原则,如果真正的大资金想要出货,他会在9:24:30之后挂真正的大卖单,价格会瞬间被打下来很多。

9:25—9:30:新规则之后,这个时间段交易所不接受买卖申报和撤单。但是,在交易软件你依然可以下单,只是这个委托暂时会被存放到券商的系统里,等到9:30开盘之后,券商会按照下单的时间传送到交易所。

14:57-15:00:深市的股票在这个阶段进行集合竞价形成收盘价,这个时间只能接受买进和卖出申报,不能撤单。上海的股票收盘价是当天最后一笔交易(包括最后一笔)前一分钟所有交易的成交量加权平均价。

记住,撤销申报可能会有效,但也可能会无效,因为你是先提交的买卖申报,后提交的撤销申报,如果排到你撤销申报的时间,买卖申报已经成交,那么撤销就没有用了。所以集合竞价下单要想好了,最好等到9:24左右再下决定,再下单,因为撤单存在撤不下来的风险。

随便举个例子来了解下假单:

上面这个例子,大资金成功的利用集合竞价规则吸引了跟风去接单,到开盘就成功的出掉了10647手单子,近3000万资金的货。通过复盘我们也可以很明显的看出当天承接无力,整个一天都在砸盘,成交量放大,甚至下午砸到跌停。

但也不排除很多个股在早盘,有很多选择获利了结的资金出货,但之后遇到强劲的游资或者机构接力,形成连板的可能性,但这都是后面的事情了。

集合竞价选涨停注意事项

1、大盘处于牛市环境中,参与仓位可以在8成以上;大盘处于熊市环境或牛市二浪调整环境参与仓位严格控制在3成以下。

2、在条件1的前提下,对符合涨停板战法的个股在资金使用上要合理分配,个股形态好的资金多分配一些,形态不好的少分配些,但切忌孤注一掷。

3、量比在2.5-5倍,则为明显放量,若股价相应地突破重要支撑或阻力位置,则突破有效的几率颇高,可以相应地采取行动;

4、量比达5-10倍,则为剧烈放量,如果是在个股处于长期低位出现剧烈放量突破,涨势的后续空间巨大,是"钱"途无量的象征。但是,如果在个股已有巨大涨幅的情况下出现如此剧烈的放量,则值得高度警惕。

5、某日量比达到10倍以上的股票,一般可以考虑反向操作。在涨势中出现这种情形,说明见顶的可能性极大,即使不是彻底反转,至少涨势会休整相当长一段时间。在股票处于绵绵阴跌的后期,突然出现的巨大量比,说明该股在目前位置彻底释放了下跌动能。

最后,再送大家一个通达信集合竞价选股公式:

{9点25分-9点29分选股}

A1:=DYNAINFO(4)/DYNAINFO(3)>=1.02;

A2:=DYNAINFO(17)>=5;

A3:=DYNAINFO(37)*100>=0.5;

A4:=CAPITAL/1000000<20;

A5:=DYNAINFO(4)/DYNAINFO(3)<=1.08;

A6:=DYNAINFO(9)>=3000;

JH:A1 AND A2 AND A3 AND A4 AND A5;

A1赋值:开盘价/前收盘价>=1.02

A2赋值:量比>=5

A3赋值:换手率*100>=0.5

A4赋值:当前流通股本(手)/1000000<20

A5赋值:开盘价/前收盘价<=1.08

A6赋值:现量>=3000

输出JH:A1 AND A2 AND A3 AND A4 AND A5

开盘价/前收盘价<=1.08

这个公式判断是涨幅选大于2% ,小于等于8%,这个可以根据需要,选大于等于2%,小于等于5%,涨幅太大容易最高 到高位站岗,主力第二天一低开,把前一天 追高的可以全部套牢。

声明:本文仅供参考,不构成操作建议。如自行操作,注意仓位控制和风险自负。

 

如今开放世界似乎成为了RPG标配,除了育碧快餐式的开放世界套餐,越来越多的游戏选择了将更多成本投入进去,以打造一个更完整的世界。

地平线:零之曙光

实际上开放世界,或者漫游式游戏一类的词语都只是对这些游戏的泛称,不同游戏带给我们的体验也都是不同的。比起线性关卡游戏,开放世界游戏有哪些优点?又是什么使得开放世界游戏变得如此吸引人呢。我们来分别谈谈几种不同的开放世界类型。

巫师3——讲好故事的同时也可以自由我的徽章在振动,附近一定有____

尽管巫师系列是由波兰蠢驴开发,但它的类型更倾向于日式RPG。传统的日式RPG指的是扮演某个特定的角色,比如最终幻想系列,伊苏系列等等,这类游戏通常都是线性流程,以此来控制玩家对于游戏剧情的体验。而CDPR却把一本线性叙事的小说改编做成了一个完整生动的开放世界。

实际上巫师系列的战斗系统都十分糟糕,无论是打击感还是战斗系统深度都称不上合格。如果没有CDPR精心打造出来的开放世界,巫师可能也只能沦为一个平庸的系列,我们也就看不到后面的2077。

可能是我体验过最糟糕的BOSS战

他们是如何以这样的技术力打造出一款年度游戏的呢?在原作小说这一优秀脚本的基础上,他们创造出了一个非常生动的世界。从百果园到史凯利杰群岛,每一个地区都有不同的风土人情。他们优秀的叙事能力让每一名角色都似乎有血有肉,即使你没有玩过前作,你也能够很快的带入进角色。

尽管你扮演了一个性格特点都非常明确的“另一个人”,但是你依旧能在这个世界感受到沉浸感。除去改编自小说的主线剧情,每一个支线任务,都丰富了杰洛特这个角色的人物特征,让玩家感觉到自己似乎真的与这位狼学派猎魔人,兼昆特牌大师,兼马术冠军,兼拳王共同冒险。

“马术”大师

如果没有那么多看似无关紧要的分支,玩家也就不会对这个世界产生认知,当你真正沉入其中,你所做的选择也就有了意义。也就是说是更开放自由的游戏模式,反而帮助CDPR更完整的讲述了整个故事。

荒野大镖客2——Rockstar的偏执

我相信大部分人对于开放世界的认识都是从R星的GTA系列开始的。

谁小时候没有玩过罪恶都市呢

尽管R星出品的游戏也同样是有一个特定主角,但是他们的目的从来不是让玩家带入进角色,他们的力气花在了打造一个生动逼真的世界。实际上由于玩家既操作亚瑟杀人越货,同时兼职着为百姓排忧解难的圣人,反而产生出了跳脱感。当然R星的目标绝对不是代入角色。

今天去抢劫,明天就去帮女权运动开车

从GTA5到荒野大镖客2,玩家在地图不同的地点都会遇到各种个样千奇百怪的事件,每一个玩家的体验都不相同,仿佛npc在这个世界都真实的在生活着。而每一个npc的形象也都被刻画到了极致,流亡荒野的牛仔,城镇里的富商名媛,还有偷渡到美国的华工,每一个人从语音到动作都栩栩如生。

荒野大镖客2里的华人形象

荒野大镖客2挑战了电子游戏追求自然世界的追求的极限。从亲手从猎物身上剥下的皮毛,到弹奏乐器的npc每一个手指都是正确的弹奏姿势,甚至在你将路边将死的路人送去诊所之后,你可以亲眼见证他整个截肢手术的全过程,这个游戏里的一切都是电子游戏模拟现实的极限。还有R星经典的在游戏里看演出的手法,他们似乎就在像玩家提问,虚拟和现实的边界在哪里?

会根据温度而改变的马的器官

会有人觉得R星的游戏缺少核心玩法,但是他们用他们近乎偏执的方式告诉我们,通过致敬现实世界的方式,一样可以创造出杰作。比起被称为电子游戏,大镖客2已经更接近于交互艺术。

上古卷轴——由桌游而来的传承膝盖中箭

RPG电子游戏起源于桌游诸如DND一类的跑团游戏,它的自由度也是来源于此。它的自由不是荒野大镖客式的全方位的沉浸,它的设定是服务于玩家的角色代入感。你可以做一个十恶不赦的坏人,也可以做一个扶老奶奶过马路的圣人。它更强调于你可以做一切你想要做的决定,而无关剧情对错。

也是因为源自于桌游,这类游戏往往伴随着各种数值属性,玩家不会获得像大镖客一样的无缝沉浸感,它的自由体现在玩家可以决定自己的数值选择,而非沉浸于另一个世界;也许你不能像GTA5 那样炒股,登山,飙车,但是你可以选择做一个力量拉满却智商低下的狂战士,或者手无缚鸡之力,但却智力奇高的法师。

左手搓火球,右手拿剑

另外,为了保证玩家丰富的游戏体验,往往美式RPG的每一个npc都有自己的故事线,或大或小。这种开放世界的自由体验,也就是在这些大大小小事件之中玩家的选择,并从中塑造出属于玩家自己独特的角色。

当然了,老滚之所以能够经久不衰还有一个重要原因是它对于mod扩展的支持。

M O D独树一帜的荒野之息

最后来谈谈塞尔达:荒野之息。

如果说荒野大镖客2没有游戏性的话,那么荒野之息就是游戏性本身。

比起上述任何一款游戏,在switch 上独占的它受到了平台机能的限制,无论是在游戏的画面,规模,手感等等方面都称不上优秀,可是它可能是目前世界上最好玩的开放式游戏。

他一切的设定都不只是一个冷冰冰的外壳,比如这个世界的水流真的在不停流动,而每一个物体也都有自己的重量(有多少人知道8颗苹果就可以触发地面的重力机关)。它不像是由一条条代码组成了程序,它更像是一个真实运作的自然。它不刻意模仿真实世界,但是在荒野之息中的每一个要素都有它自身的属性;正是因为一切元素在这个世界里都完美的“自洽”,荒野之息才可以大胆的把一切探索都交给玩家,即使游戏中并没有一连串不间断的剧情任务衔接,玩家也不会觉得无事可做,因为玩家的一切动作都是合理的。

烹饪并不单单只是一个功能,把食物放在火上也一样可以烤熟

还有一点十分重要的是,开放世界的探索和玩家角色奖励做的十分契合。由于荒野之息没有等级系统,取而代之的是武器成为消耗品,这样的设定使得玩家每一次探索获得的奖励都真正的可以被利用,因此就不会存在玩家直接去拿取所谓的最强装备,其他一切的装备奖励都不足轻重。如果玩家可以通过特定手段去获得最好的装备,那么除了这件装备之外,一切的关卡,谜题,彩蛋也都没有了意义。

看似只是收集要素的呀哈哈解谜,也会给予玩家合理的奖励最后

我没有提到的,像死亡搁浅,育碧的快餐系列也都是非常优秀的自由探索游戏。期待在这些前辈的探索之上,开放世界游戏的上限能够继续提升。开放世界不是一个创造空洞重复世界,随意堆砌内容的借口,它反而要求的是更高的游戏制作水准和对整体节奏的准确把握;如果没有一个真正做出开放世界的理由,难免东施效颦。

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