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2023-12-20 05:48分类:股票市场 阅读:

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国2》

而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。

《大富翁4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

 

5月下旬的一则爆料,在游戏界和加密界引发了不小的震动。据匿名爆料称,Rockstar Games出品的动作冒险游戏系列《侠盗猎车手》(GTA)或将在《侠盗猎车手6》(GTA 6)中引入整合区块链技术来实施基于加密货币奖励。

游戏界的玩家:什么玩意儿?

加密界的用户:GTA6,yyds!

经历过2021年链游狂潮的Web3用户或许会深知,如果《侠盗猎车手6》真的要引入链游中缺一不可的Play-to-Earn机制,那么该游戏将会对目前良莠不齐的链游进行降维式打击,Rockstar Games作为全球最会设计游戏的公司,Play-to-Earn机制的可持续性将会有很大的想象空间。

不过很快,就有KOL对此消息进行所谓的“辟谣”。知名游戏KOL Brycent表示,这是一则在2022年就已经出现的谣言,《侠盗猎车手6》中将出现加密货币这一元素,但它并不会拥有现实世界中的价值,而是将类似于《侠盗猎车手5》中出现的股票市场。

《侠盗猎车手5》中的股票模拟器

我们先来看看《侠盗猎车手5》的游戏发布时间以及游戏背景时间。

《侠盗猎车手5》的游戏发布时间为2013年9月17日,率先在PlayStation 3和Xbox 360平台上发行,后来还在PlayStation 4、Xbox One和PC平台上推出了高清重制版。

至于游戏背景时间,可以从剧情推断出,虽然游戏故事发生在虚拟出的圣洛都,但是游戏序章的内容发生在2003年左右的北杨克顿,游戏三大男主角是在10年后相聚发生了一系列故事,所以可以推断出《侠盗猎车手5》的游戏背景时间就是2013年。

现实时间和游戏时间同为2013年,所以玩家在体验游戏内容的时候,就非常自然,感觉上并没有年代差。至于2013年,作为犯罪题材游戏,自然少不了金钱交易、权色交易、武器火拼等内容,其中Rockstar Games为游戏设计了虚拟的股票交易系统,玩家可以在游戏里主角手机里进行股票买卖,其与现实一致的炒股机制让玩家戏称其为“炒股模拟器”,但是炒来炒去,只会让主角身上的“金币”增加和减少,无法与现实世界中的等价物进行交换。

值得注意的是,玩家体验到的股票市场和现实中股票市场的股票名称和代码并不一样,皆为Rockstar Games刻意为之的“避嫌”。

《侠盗猎车手6》会有“炒币模拟器”吗?

我们同样来看一下《侠盗猎车手6》的发布时间和游戏背景时间。

虽然Rockstar Games官方公布的《侠盗猎车手6》消息少之又少,但是在2022年9月,开发中的《侠盗猎车手6》遭遇大规模泄密,大量游戏场景、主角造型以及车辆模型遭遇曝光,随后Rockstar Games确认其的确为《侠盗猎车手6》。通过对画面一些元素的分析,游戏发生时间为2020-2025年范围内的现代,精确时间极有可能与《侠盗猎车手5》一样,游戏背景时间对应上游戏首发时间。根据Rockstar Games的财报规划以及多位KOL分析,《侠盗猎车手6》或于2024年圣诞节发售。

距离《侠盗猎车手5》10年过去了,现实中的新事物势必会被Rockstar Games带到《侠盗猎车手6》。在《侠盗猎车手6》泄露文件中,解包分析可以看到新能源电车的身影。那么在2018后吸引众多目光的加密货币会出现在《侠盗猎车手6》中吗?

Rockstar Games极有可能在游戏中设计一个虚拟的加密货币交易所,玩家既可以像《侠盗猎车手5》一样去炒股,也可以在新有的交易所进行加密货币交易。一方面,加密货币作为新兴事物,并且也频繁成为犯罪分子洗钱、转移资产的手段,十分契合《侠盗猎车手》一直以来的都市犯罪定位;另外一方面,《侠盗猎车手6》即便存在交易所可以交易加密货币,那么像我们熟知的BTC、ETH大概率不会出现,Rockstar Games同样为了“避嫌”会设计根本不存在的代币名称。

那么有意思的情况来了,假定游戏里代替BTC地位虚拟出来的代币名称为“CTB”,那么游戏发售后,会不会有人在现实世界中发行“CTB”的同名代币去炒热度呢?

引入加密货币奖励并不现实

讨论这个问题之前,先来看看《侠盗猎车手5》的销量。

在 Take-Two(Rockstar Games母公司)2023 财年 Q2 演示文稿中出现了一张记有最新销量数字的 PPT,其中注明《GTA》系列累计销量已达 3.85 亿份,《侠盗猎车手5》销量接近1.7 亿份。抛除不同平台的重合,《侠盗猎车手5》玩家数量保底在3000万左右。同样由Rockstar Games出品的西部牛仔题材的《荒野大镖客2》也卖出了5300万。

我们有理由的推测,更大游戏规模、更多开发预算、更多玩家期待的《侠盗猎车手6》的玩家规模至少会达到5000万级别。如果加入可以“打金”的加密货币奖励系统,那么《侠盗猎车手6》将一跃成为加密世界最大的单一平台,而且目前加密世界的用户体量是根本cover不了如此大的玩家规模,Rockstar Games绝不会冒险进行此类做法。

2022年11月,Rockstar Games就宣布过:禁止第三方在线服务器使用NFT,开发者无法整合加密货币或NFT等加密资产。新规则专门针对粉丝和开发者创建的角色扮演服务器。Rockstar Games还强调:尽管有新的限制规则,但它仍然支持这些服务器。它还禁止在项目中输入或滥用其他IP,包括Rockstar的其他IP、真实品牌、角色、商标或音乐;制作新游戏、故事、任务或地图。可见,Rockstar Games对加密元素的规避程度挺高。

《侠盗猎车手6》如何合理出现加密货币?

方式一:加密货币早已成为现实世界的犯罪元素,巴厘岛情侣因为加密货币疑被暗杀、公司为了躲避税务使用加密货币等等。这些现实中早已存在的时间或许会给《侠盗猎车手6》带来更多支线任务的设计灵感,比如游戏主角因为经济窘迫意外接触到了加密货币,再比如追查一直盯梢自己的黑客,雇主为了安全使用加密货币支付给黑客等等。

方式二:《侠盗猎车手6》可以给主角增加一个加密货币钱包,比如主角用普通的支付方式,类似美元的现金进行大量的军火买卖,会被监管系统查到,那么主角就可以通过匿名性能极高的加密货币进行支付。那么游戏的支付系统完全可以设计成“黑白”两条线,主角在进行购物、买房、买车等正常消费时使用普通现金,在进行购买毒品、色情交易、枪支交易等环节可以使用加密货币进行交易。

总结

总的来说,《侠盗猎车手6》目前基本确定的爆料:故事发生在与现实一致的现代、男女双主角设计、故事地点为迈阿密。如果Web3玩家期待《侠盗猎车手6》可以类似“链游打金”获取实质性收益,那么可能性将会很低,期待越高,失望越大;但是游戏圈玩家可以借此了解到加密货币概念,并能在游戏里的“炒币模拟器”去交易“并不存在”的加密货币,似乎也是“成人之美”的一件好事。

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