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手游概念股龙头一览(腾讯手游助手)

2023-05-07 11:18分类:OBV 阅读:

这些股票均有潜力为投资者带来回报。

COVID-19大流行导致各地实施种种封锁措施,其中一个受惠板块就是电子游戏股。由于美国上亿人愁困家中,无法出外或上班,电子游戏有助用户逃避现实。

电子游戏股在3月跟随大市下跌,但板块大多数股票早已收复失地,回到大流行爆发前的高位。随着员工重返工作岗位,投资者或会忧虑这些股票可能再无上升动力。

然而,索尼(Sony)和微软(Microsoft)明年都将发布新款游戏机,而硬件仍然是这个行业的王道。由于原创游戏和产品陆续发布,即使大量游戏玩家空余时间减少,艺电(Electronic Arts)、NVIDIA和Zynga仍然可进一步贡献市场,迎来增长动力。

1. 艺电

艺电仍然留在「游戏市场」。表面看来,这似乎是奇怪的选择。公司刚失去与国家美式足球联盟(NFL)的15年独家协议。旗下Madden NFL美式足球特许经营权将面对Take-Two Interactive 体育系列2K的竞争挑战。公司上季的净订单下滑11%,尽管分析师早已预计有此跌势。艺电股价在业绩公布后应声下挫。

然而,这可能是一个机会。艺电最近公布「温和业绩指引」,带动股价回升。对上一份报告亦有看好迹象。公司总体净订单虽然下跌,但数码净订单却上升。此外,不仅收入和利润都增长,公司在两个指标均胜预期。

正如所有游戏股,居家令下游戏发烧友有更多时间投入爱好的游戏。随着民众开始重返工作岗位,这种热潮可能会缓和。话虽如此,艺电自2018年大跌过后,现在仍在收复失地。此股目前股价约每股115美元。

不过,公司表示坐拥超过3亿注册玩家。此外,旗下特许经营权还包括Apex Legends、Battlefield和FIFA,仍然大受玩家欢迎。难怪Alphabet 旗下Google Stadia云端游戏服务会引入艺电一批特许经营游戏,例如Madden、FIFA和《星际大战绝地:组织殒落》(Star Wars Jedi: Fallen Order)。

除了特许经营权,公司目前财政状况稳健,此股因而更加吸引。此股的预测市盈率(P/E)为24.7倍,估值低于Take-Two或动视暴雪(Activision Blizzard) 等大部分劲敌。因此,股价已反映公司目前面对的挑战。随着艺电的游戏转到新平台,新一代游戏机大受玩家欢迎,低估值有助艺电股票较同业取得更大回报。

2. NVIDIA

市场往往将NVIDIA看为一只人工智能(AI)或虚拟实境(VR)股票,许多人经常忘记,此股最初的业务其实是游戏机晶片。公司其他业务虽然较为出名,但公司在游戏行业仍然举足轻重。NVIDIA在2020财年的109.2亿美元收入中,游戏业务便占55.2亿美元。

NVIDIA虽然不涉足游戏开发,但旗下GeForce系列晶片长期以来一直支援游戏功能。NVIDIA为保持竞争优势,不断提升产品性能。公司去年下半年推出GeForce NOW云端游戏服务。此外,截至去年底,多达125款笔记型电脑采用其晶片,创下公司纪录。

NVIDIA 这款晶片取得成功,有助业绩复苏。2018年底开始,晶片市场突然出现供过于求情况,导致NVIDIA股价大跌。此股刚略为升穿2018年高位,便遇上COVID-19疫情触发的股灾,股价在抛售潮中再度下跌。然而,由于大流行期间,消费者都转用游戏和云端应用程式,NVIDIA的股价强劲反弹,目前股价接近每股300美元,较2月历史新高316.32美元只低约6%。

投资者已留意到此股的强势。NVIDIA现价预测市盈率39.7倍,看来已经很高。话虽如此,即使面对眼前的经济不景,分析师仍然预测2021财年的盈利将增长31.1%,明年则增长20.3%。此外,公司上个财年产生42.7亿美元自由现金流,有助公司的现金储备升至109亿美元。公司股价虽然略低于历史高位,但游戏业务方面的成功,应可推动NVIDIA股价节节向上。

3. Zynga

Zynga继续强势回归。十年前,随着公司上市的热潮逐渐冷却,股价跌穿每股3美元。公司在2012年终止与Facebook 的特殊伙伴关系,之后一直陷入困境。

不过,自艺电前高层Frank Gibeau在2016年接任行政总裁以来,公司业务稳步取得进展。Zynga不仅盈利有时转为正数,还持续扩大游戏特许专营业务。公司已囊括《Words with Friends》和《Zynga Poker》等游戏的专营权,而《Merge Magic!》看来有望成为一系列特许经营产品中的最新成员,带动Zynga股价升至每股7.50美元楼上。

坦白说,2020年第一季业绩好坏参半。第一季净订单增至4.25亿美元,创下Zynga史上最好业绩,亦较去年同期的3.59亿美元增长18%。若按通用会计准则(GAAP)计算,Zynga录得亏损1.04亿美元,或按季每股亏损0.11美元。

然而,公司略为上调增长预测,将净订单指引上调至18亿美元,预计在通用会计准则下年度亏损将缩窄至2.45亿美元。此外,分析师预测未来五年,公司盈利将每年增长13.9%。这种预测远低于过去五年的年均增幅74.6%,但随着游戏玩家追捧手机游戏,应有助推动股价上升。

对于这家市值略高于73亿美元的公司,财政状况可谓相当稳健。公司目前的债务水平约5.7666亿美元,相对安全,因为公司资产减去负债后的价值为18.6亿美元。此外,公司手握12.6亿美元现金和短期投资,有能力继续四出并购,加强手机游戏组合的阵容。

5G网络推出后,将进一步增加Zynga手机游戏的吸引力。随着新技术面世,手机设备的功能提升,Zynga大可利用5G功能来改善产品。Gibeau认为,这项技术将支援更高性能的游戏,游戏亦无须下载就可玩耍。即使COVID-19疫情减缓5G网络的普及,Zynga仍然可望受惠,游戏业务和财政状况应可更上层楼。

前日,关于国产游戏版号重启发放的新闻爆了。而今日冰川网络,大晟文化涨停,盘中接近涨停板的股票有中科云网。

行情疫情下的游戏,该何去何从?是否还会持续发酵?

一、游戏版号相当于游戏产品上线收费运营的“通行证”。在游戏行业,没有游戏版号就像鱼儿没有水,马儿看不见青青大草原。自2021年7月22日开始,游戏版号已经停发263天。4月11日晚,国家新闻出版署官网公布“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共有45款游戏获得版号。该消息迅速在业内引起强烈反响,有从业者激动地喊“我们公司有救了”!多悲催呀,疫情一直反复不定,大A也低迷,就这一件事,估计要救活多少公司。

二、游戏板块现阶段已经跌出了黄金坑,与一般股相比,游戏还是比较赚钱的公司,特别是做运营和开发的。游戏拿不到版号,就意味着游戏无法顺利上线收费,更无法通过销售数字商品等形式变现,前期的研发投入也就无法得到回报。多少游戏程序员面临失业,被公司优化。看了一整晚的游戏板块,觉得游戏板块已经到底了,会反向上涨了。这么多家游戏公司,有多少人会失业,一个多元化发展的土地,游戏是必不可少的。

三、游戏不是简单的游戏,说什么青年人沉迷游戏,教坏小孩,那都是表象。一个沉迷游戏的小孩毕竟是处于叛逆期,是父母没有用心辅导,老师没有教学到位,请问一下,如果他对学习很热爱,打游戏也很六,那么他会沉迷吗?玩游戏好过出去外面做流氓,学飙车,危害社会和自身性命吧!而且游戏会给他们一个二次元的空间,他们在游戏里展示了自己在另外一方面的长处,如果能善意提醒引导,可以他会是一个脚本作者,一个职业选手,一个动漫设计人才,一个程序员,一个商人,一个可以在打游戏时教育发现的人才。不要一看到他打游戏,这个人就废了,浪费时间。而成年人又有多少人时间不是浪费了?我一个美国的朋友,他跟小孩都是下载了同款游戏,空余时间要打的时候,一起去玩,父子的感情很好,父亲是美国金融公司高管,儿子是知名大学的大一新生,估计在美国玩游戏可以减少外出风险还是怎么的,而无形中,教会了小孩时间管理,增进了父子情感,游戏中商量了策略,时不时隐藏着许多为人处世的道理。没有能力的人才会把小孩热爱的一件事,看成是沉迷。难道运动不是游戏?社会不是游戏?棋牌不是游戏?影视剧不是游戏?综艺不是游戏?

四、说太多游戏的好话了,觉得有些人见识要提高了,郭嘉开放游戏牌照,是正确的,而且具有前瞻性。游戏其实也是软输出,为啥冰封王座,cs,红警能卖那么多钱?这就是软输出,一辆新能源车能赚多少钱?王者荣耀能赚多少钱?如果输出国门,能赚多少钱?为啥低成本高暴力的不做,要去做破坏资源的输出?高科技产业的输出,游戏必不可少?如果世界上50%的游戏由我国开发,一分钟,我们能收入多少钱?如果疫情之下,实际工作没能开工,游戏就是躺着都赚钱。以一个经济人来看待这个问题的话。郭嘉应该鼓励游戏创新,鼓励游戏输出。她做到了,打开牌照是第一步,继续下去,由于很多手机自己在世界站稳了,那么我们的游戏也会被世界认可。

五、游戏板块买入逻辑,1、还是选择25-70亿的小盘股,2、最好是人气龙头,或者排名靠前,3、与游戏电玩行业正相关的名字。4、除去ST股,看看游戏板块有前20的股票

 

 

 

经过查看选择了:中科云网,迅游科技,大晟文化

买入还需要结合大盘,关注主力动态。

[闽南网]

腾讯手游助手是腾讯旗下的手游助手软件,腾讯手游助手模拟器则是可以玩腾讯手游的模拟器,那么腾讯手游助手模拟器启动失败怎么回事,小编来告诉大家吧。

腾讯手游助手模拟器启动失败怎么回事

如遇游戏的时候模拟器闪退,需要您配合提取一份日志,请按以下方法处理,但需注意的是,必须在闪退后立刻取日志,否则无效:

1、打开“命令提示符”:开始--运行--CMD;

2、切换到UI目录,截图如下(目录所在路径请右键模拟器图标--属性--打开文件位置,然后点上层目录TxGameAssistant-UI,以下截图以模拟器安装在F盘为例说明):

3、然后继续输入如下命令(可复制粘贴),回车:

adb connect localhost:5555

adb -s localhost:5555 logcat > logcat.txt

4、此时界面会卡住不动的,继续再按下Ctrl+C,命令就会结束,logcat.txt即会生成在UI目录下;

5、重新在腾讯手游助手版面发帖,上传logcat.txt即可:

6、如不会操作,可联系版主协助处理。

早晨在百度搜索“番茄小说”,下意识点开第一个,腾讯手游助手?眼花了?点错了?擦,打开方式不对,重来,腾讯手游助手。。。。。。

这波操作腾讯秀啊。借助自己手游的强大流量打开缺口,不得不说这波冲锋还是很明智的。毕竟想想“微视”的前车之鉴不弄新app,直接拉关系借助自己强大体系进攻的方式,也不至于落了微视的后尘。

本人也凑热闹下载看了下,发现腾讯手游助手目前只有PC端,而且看小说还不错,比网页乱七八糟的广告网页好多了,目前看全免费,对于摸鱼用户体验应该不错。而手机端手游助手则迁移至腾讯游戏社区,下载看下,并没有小说功能。至于之后其他腾讯系app是否增添小说功能,我想说是肯定的。

回过头来仔细一想,貌似从微视开始,腾讯就开始了这种操作,像我们最熟悉的微信上的微店等小程序不就是借助微信的广大用户群直接在巨人的肩膀上添加新功能来分淘宝等电商的一杯羹;微信上的视频号和直播以及腾讯视频上增添小视频来抢抖音、快手的流量;qq音乐增添有声书功能抢占有声市场。这无疑是明智之举,自己有相关领域的app,就直接借助流量添加新功能就好了,何必开设新app,从头再来呢?毕竟用户对自己手机内存还是非常敏感的,有了大火的抖音,还要你微视干嘛?

话说回来,我是感觉番茄小说的粘性还是不错的,再加上全民网文作家的趋势,而且番茄更多的靠手机端,只是PC端的腾讯,还是差不少的。

对于这次番茄小说和腾讯手游助手的较量你怎么看?腾讯能否抢夺成功呢?你会选择手游助手看小说吗?

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