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gta5线下炒股稳赚不赔(gta5线下炒股怎么玩)

2023-10-28 02:57分类:心理分析 阅读:

“欢迎来到夜之城!”

一句简短的话语彻底点燃全球游戏玩家对《赛博朋克2077》的热情。

12月10日,由波兰知名游戏开发商CD Projekt RED所推出的《赛博朋克2077》正式上线。尽管多次跳票,仍迅速在全球游戏市场引起关注,更是成为继《CS:GO》、《GTA5》、《绝地求生》之后Steam平台上新的现象级游戏。

开发商表示,游戏在此前预售中仅是Steam平台上的收入已经超过了5000万美元。目前收入更是已超过了该游戏开发费用以及营销和促销费用之和。一天回本。在上市当日,Steam平台的同时在线人数便达到了100万人,其销量数据更是达到800万份。

游戏走红的背后,除了开发商八年的坚持外,游戏强大的IP变现能力吸引着多品牌跨行业合作也让其成功破圈,甚至被不少业内人士视为“赛博朋克游戏”兴起的信号。

《赛博朋克2077》引发的风潮究竟是短时间的爆发,还是长期性的走红,仍需要市场的检验。

破圈!不知道赛博朋克你就OUT了

上架5天,《赛博朋克2077》热度一路狂飙。

据游戏评测网站Metacritic所统计的游戏评分数据显示,44家专业媒体评分中,有14家媒体给出了100分的满分,仅有2家媒体给出了80分以下的分数。游戏最终平均得分为91分,轻松超出市面上绝大多数游戏。

“除了游戏质量品质优秀外,更和赛博朋克文化在全球范围内有着众多拥趸息息相关。”游戏行业观察者马静告诉新京报贝壳财经记者。

资料显示,赛博朋克文化起源于1960至1970年代的新浪潮科幻运动,创作者们把核心聚焦人类自身命运和社会体制,以及如何在未来科技的“统治”下反抗。由于其故事情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,其本身所包含的科技感和文化色彩一直吸引着追求新奇的年轻人。

这并不是赛博朋克文化第一次以娱乐产品的形式出现在大众面前。包括大热的《银翼杀手》、《黑客帝国》系列、《阿丽塔:战斗天使》等电影都属于此类文化。而游戏圈同样不缺类似主题,曾经的《赛博朋克2020》、《堕落暴徒》也都受到过广泛关注。

“赛博朋克文化本身的价值吸引着当下年轻人,除了让游戏彻底得以爆发外,甚至还可能引领流行趋势。”马静说,“而泛娱乐内容乃至周边产业联名的增量,更助推了这一IP的破圈。”

通常一款游戏要实现破圈,往往是在游戏上线后,依靠其自身热度吸引周边产业的合作。而《赛博朋克2077》却反其道而行之,记者注意到,如今市面上覆盖多个领域的联名周边,大多都在游戏上线前就宣布合作。

12月14日,记者搜索“赛博朋克联名”时,发现包括服装、潮鞋、游戏外设以及数码3C等都出现了相应产品。

2020年11月,运动品牌阿迪达斯宣布将推出《赛博朋克2077》联名主题系列跑鞋,五款风格迥异的跑鞋设计灵感均来自游戏独特的视觉风格。而在时尚潮流圈有着知名地位的设计师藤原浩则很快在个人Instagram上宣布与《赛博朋克2077》的联名企划,将结合《赛博朋克2077》推出虚拟游戏与现实生活里的众多潮流单品。

此外,包括知名国产手机一加、英伟达顶级显卡RTX 3080都推出相应的定制版产品。

“跨行业品牌的合作足以说明对游戏IP变现能力的看好。”马静说,“而《赛博朋克2077》引发的热潮势必也会助推更多游戏公司进入这一领域。”

2020年5月,网易曾公布一款名为《代号:T》的手游,其中充斥着浓郁的赛博朋克风,不久后,腾讯也表示将推出名为《代号:SYN》的游戏,同样结合了东亚潮流文化和赛博朋克风格。

“波兰蠢驴”的坚持

“太靠谱了!”玩家胡翰(化名)兴奋地告诉记者,他在游戏预售阶段所购买的游戏典藏版终于到手,除了游戏外,还有地图、设定集、角色手办和原声CD等各种周边产品,“托朋友从海外寄回来价格不到2000元,不愧是良心厂商‘波兰蠢驴’。”

在中国玩家市场中,CD Projekt RED通常被戏称为“波兰蠢驴”。

这个“明贬暗捧”的称号源自其不仅保证所推出的游戏“一次性买断且无内购”,还会不断以免费或极低的价格对游戏DLC(对于游戏本体内容的补充)进行销售。

对于习惯于“免费下载游戏,但需要不断内购才能享受游戏体验”的玩家而言,这一方式无疑更容易引发好感。

2020年2月,CD Projekt RED在微博宣布自家的GOG游戏平台上推出政策:玩家可以在购买游戏后的30天内进行无条件退款。

这意味着,玩家即使在这一时段内将游戏通关,进行多次游戏,仍能享受直接退款的待遇。这确实符合CD Projekt RED此前所呼吁“游戏应该采用免费的形式来反对‘内容偷跑’与‘盗版’”的风格。但不少玩家表示这家公司“蠢得让人心疼”,纷纷留言希望公司三思,多赚点钱才重要。

事实上,除了从玩家角度出发的销售模式外,CD Projekt RED近年来所出品的游戏品质已经赢得玩家追捧。

2007年,CD Projekt RED依靠小说《猎魔人》改编推出游戏《巫师》系列。在原本不被看好的环境下依靠精美的画风和让人眼前一亮的动作设计成为众多玩家心中的“神作”。2015年,《巫师3:狂猎》的推出更是让公司跃上游戏开发公司的金字塔尖。

据业内媒体报道,截至2019年12月,《巫师3》总计出货超过2800万套,此前荣获2015年年度游戏、2015年最佳RPG等多个荣誉,2016年更是凭借DLC《血与酒》获得当年年度最佳RPG殊荣。

据CD Projekt RED于2020年11月发布的Q3财报显示,公司在截至9月30日的三个月收入达到2790万美元,其中大部分收入来自《巫师3》。

和业内众多为了快速上线而忽略游戏品质的同行不同,CD Projekt RED为打造《巫师》系列三部曲整整耗时11年。而这也成为公司在游戏质量上的背书。

“只要看到是‘波兰蠢驴’出的游戏,闭着眼买都不会错,肯定是精品。”胡翰说。

并非高枕无忧

虽然正在大热之中,《赛博朋克2077》并非完全能够高枕无忧。

尽管销售量创出了各种各样的历史纪录,但贝壳财经记者注意到,由于游戏优化欠佳,导致玩家在游戏里不断面临闪退、黑屏等BUG问题,尤其在PS4、XboxOne等主机平台版本上更为严重。

CD Projekt Red于12月14日就类似问题向玩家致歉,除了表示会持续修复游戏BUG外,更表示主机玩家可以在12月21日前提出退款申请。众多BUG问题消耗了不少玩家对游戏的信心。据业内数据显示,游戏在Steam平台开售后,游戏口碑从“特别好评”下滑至“多半好评”,好评率一路跌破80%。

“游戏过程中不时就会遇到闪退问题。”玩家白磊(化名)向记者表示,“需要不断重新进入,完全没有游戏体验。”

这直接影响着游戏在市场的影响力。有外媒报道称,目前CD Projekt Red的股票价格出现持续走低的现象。背后原因据猜测可能是由于游戏此前的跳票,以及发售后在BUG和稳定性上的表现过于不佳造成。

除此之外,也有业内观察人士向媒体表示,即使《赛博朋克2077》热度登顶,但其约300元的售价以及对电脑要求的高配置,会让一些国内玩家望而却步,甚至不排除更多玩家只是“云”游戏,其消费力并不会直接作用到游戏上,反而会转嫁到直播、视频等领域当中。甚至随着剧情与游戏内容的重复,观看直播的玩家热情会逐步消退,热度也难以持久。

“游戏对电脑配置,特别是显卡的要求确实高。”白磊说,尽管普通配置的电脑也能运行游戏,但画面和动作都无法达到完美的效果,“大多数玩家并不会为了游戏而特意去升级、更换电脑。他们对游戏的热情能持续多久,是否会追加购买今后的商品,谁也说不清楚。”

新京报贝壳财经记者 覃澈 编辑 李薇佳 校对 危卓

 

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国2》

而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。

《大富翁4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

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